这是一款吸血鬼幸存者like游戏,
搭载超赞的3D引擎,有三名风格不同的女主
游戏方面为幸存者+射击玩法开局需要按1切换武器
包含换装,触摸互动,败北OO,以及你懂得场景,实用度也高
v 1.0.7 PT 演示版
・选择房间时现在会提供额外属性或奖励,但可能需要付出代价。
・攻击力提升(%)
・暴击伤害提升(%)
・敌人造成更多伤害(数据包获取量增加)
・敌人生命值提升(必定掉落物品箱)
・更多敌人生成(数据包获取量增加)
・最大生命值降低(换取攻击力提升)
・最大护盾值降低(换取暴击伤害提升)
・禁用武器(必定掉落可选物品箱)
・禁用技能(必定掉落装饰物品箱)
・技能系统已重组。为每个技能创建了基于物品组合的升级变体,共有11种技能类型。
・伤害显著提升或冷却大幅缩短,部分技能获得新功能。
・技能升级可在游戏中出现的升级站进行。(仍在讨论升级是否需要单独步骤或立即生效,可能需要指导)
・磁场:在角色附近展开的减速领域。
・脉冲炸弹:呈放射状向前扩散的炸弹,升级后部署更多炸弹。
・无人机:环绕角色的无人机,升级后命中敌人会生成随机投射物。
・随从无人机:跟随角色并发射子弹,升级后投射物具备穿透效果。
・伤害领域:在角色周围随机生成圆形伤害区域,升级后区域会锁定敌人脚下。
・静电裂隙:在角色位置生成电场,升级后生成更多电场并缓慢扩大直至消失。
・追踪导弹:在角色周围形成并射向敌人的导弹,升级后导弹数量增加。
・范围伤害:对屏幕上所有敌人造成伤害,升级后伤害更高。
・子弹洪流:朝固定方向持续发射子弹,升级后始终朝向角色面对方向。
・轨道召回:投射物分散至随机位置后返回,升级后每个投射物都会追踪敌人。
・背刺者:向后发射穿透性投射物,升级后在首个命中敌人位置生成毒气区。
・当特定关联技能达到8级时,每把武器会自动升级。(需验证功能正常性)
・霰弹枪+最大生命8级→1.1倍伤害,弹丸数8→16
・步枪+暴击伤害8级→1.4倍伤害,+30弹匣容量,1.5倍换弹速度
・重机枪+移速8级→1.1倍伤害,命中点产生溅射伤害
・激光步枪+攻速→更高能效,光束更粗,1.2倍伤害
・爆裂枪+暴击率→1.2倍伤害,子弹发射量3倍
・狙击枪+弹匣→1.2倍伤害,命中点迸发破片伤害敌人
・榴弹发射器+防御率→3倍伤害,更大爆炸半径
・旧角色属性结构已达极限,因此重新设计了内部属性系统。
・通过升级获得的属性现在为叠加计算,物品或房间选择提供的属性根据类型采用叠加或百分比计算。
・游戏中按Tab键或回合结束时,可查看每个技能对敌人造成的伤害量。(将据此开始平衡调整)
・保护立场任务原本离开圆圈会立即失败,现在改为暂时减少进度而非重置。
・未达到时间要求滞留房间时,会出现伤害角色的电场。
・新增多种房间类型,计划持续添加更多房间事件。
・角色视野外墙后的敌人现在会隐形。(可能会吓你一跳!)
・幸运值现在影响医疗包和护盾包掉落率,计算方式为角色基础幸运值+套装幸运值(范围2-20)。
・敌人死亡时会带特效消失,更易辨认。
・新增自爆型敌人,请小心。
・机器人攻击不再附带减速效果,仅造成伤害。
・BOSS战敌人数量减少,认为应该让战斗更轻松些。
・门不会再通向未生成的房间,若发现门开向虚空请私信反馈。
・爆裂枪现在会在连发射击间发射粘性炸弹。
・UI改进:
・优化游戏内选项卡UI,将持续完善
・新增窗口直接显示技能/武器升级所需公式
・现在可通过目标文字查看当前房间任务及已选效果
・添加物品标记帮助识别地图上物品,某些分辨率可能异常
・新增简易游戏手册,潜行时按F1查看
・游戏外更新:
・新增首次启动游戏的过场动画(坦言质量一般),已玩过的玩家可在游戏设置中选择重置
・BUG修复:
・修复角色专属技能相关BUG
・修正植入体标签错误
・修复升级界面选择技能后角色卡死问题(若再发生请私信联系)
・以及许多其他BUG...